LAICA

Laboratório de Pesquisa
Allyson Amilcar Angelus

O LAICA tem como propósito a pesquisa e extensão nas áreas de interesse de Domótica, Robótica Educacional, Veículos Autônomos Não Tripulados e Novas Tecnologias da Informação e Comunicação.

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Linhas de pesquisa

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  • Sistemas Embarcados

    Sistemas Embarcados

    Esta linha de pesquisa se concentra no desenvolvimento e na aplicação de sistemas embarcados para fins educacionais e de pesquisa. Isso pode incluir o design e a implementação de microcontroladores, placas de desenvolvimento e outros componentes eletrônicos para uso em laboratórios acadêmicos. Além disso, pode envolver a criação de projetos práticos para estudantes, que lhes permitam ganhar experiência prática no design, na programação e no teste de sistemas embarcados em diversas aplicações, como controle automático, comunicação sem fio e sistemas de sensoriamento.

  • Robótica

    Robótica

    Esta linha de pesquisa foca no desenvolvimento e na aplicação de robôs como ferramentas educativas. O objetivo é utilizar a robótica para ensinar conceitos de ciências, tecnologia, engenharia e matemática (STEM) de maneira interativa e prática. Projetos nesta área podem incluir a criação de kits de robótica para escolas, desenvolvimento de currículos que integram a robótica no ensino fundamental e médio, e a realização de competições de robótica para engajar os estudantes.

  • Tecnologias Educacionais

    Tecnologias Educacionais

    A linha de pesquisa em Tecnologias Educacionais foca no aprimoramento de métodos e ferramentas de ensino digital. Inclui o desenvolvimento de Metodologias Ativas de Aprendizagem para tornar a educação mais interativa, usando projetos e solução de problemas. Também abrange a melhoria do Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, com ferramentas interativas e análise de interações dos estudantes. Além disso, investiga práticas eficazes para o Ensino a Distância (EaD), visando aumentar o engajamento e a eficácia do ensino online. Essa pesquisa é essencial para adaptar a educação às demandas do século XXI.

  • Jogos Digitais

    Jogos Digitais

    A linha de pesquisa de Jogos Digitais engloba projetos que visam desenvolver jogos que possam ser utilizados tanto para entretenimento quanto para fins educacionais. Esta linha abrange diversas áreas do conhecimento, como design de jogos, programação, narrativa e psicologia. Os pesquisadores dessa linha buscam entender como os jogos funcionam, como eles podem ser projetados para engajar os jogadores e como podem ser utilizados como ferramentas de ensino. Além disso, também envolve a criação de jogos que possam ser utilizados em diversas áreas, como saúde, educação, meio ambiente e cultura.

  • Veículos Autônomos Não-Tripulados

    Veículos Autônomos Não-Tripulados

    Esta linha investiga o desenvolvimento de veículos autônomos, como drones e veículos subaquáticos, para diversos fins, incluindo monitoramento ambiental, pesquisa agrícola, ou segurança. A pesquisa pode abranger desde o design e a construção dos veículos até o desenvolvimento de algoritmos para navegação autônoma e processamento de dados coletados através de payloads por esses veículos.

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